彼得·杰克森和工作人员不只是搭建了一个真实的中土世界,他们也为了《魔戒三部曲》创造了一个虚拟的数字世界,这全是WETA数字公司的功劳,这家位于纽西兰的特效公司集合了最顶尖的计算机动画高手、动画师、模型制造者、数字画师、动作剪接师和软件工程师等人才,花了好几年的时间,才创造出前所未见的特效画面。
WETA数字公司也有一项创举,他们建立了一个庞大的数据库,把《魔戒三部曲》的每一格画面都存进去,这样一来就能很容易地读取、分析和比对片中的每一个细节。这表示片中的每一部分都能做数字化处理,从风景到光影的变化都能随意调整。 他们最惊人的成果是《魔戒首部曲》中出现的那些既邪恶又可怕的反派角色,完全是计算机动画的角色包括咕鲁、树人、炎魔和索伦之眼等。 片中最吓人的角色就是咕鲁,他原来是一个近似哈比人的生物,但是后来魔戒的力量把他变形成一个可怕的怪兽。
WETA负责人理查泰勒说:“我想咕鲁是有史以来最复杂的计算机动画人物,他打破了以往对计算机动画的所有成见。”咕鲁是透过最先进的计算机动画技术和复杂的动作捕捉技巧,整合了“流体力学”技术的运算技术所完成的,彼得杰克森不希望他有一般计算机动画的样子,所以动画师参考了真正的肌肉和骨胳,画出非常自然生动的关节动作,这一切都在他透明的肌肤底下看得一清二楚。
硬里子演员安迪瑟克斯(AndySerkis)负责为咕鲁配音,制片贝瑞奥斯邦说:“观众必须相信咕鲁是一个真正的人物,虽然他是一个动画人物,但是他必须有复杂的情绪反应,因为魔戒的力量让他的人格受到扭曲,安迪的配音太精采了,他也在片场上仿真咕鲁的动作,最后借着动作捕捉技术,咕鲁成为至今最逼真的计算机动画人物。”观众将在《魔戒二部曲:双塔奇谋》中看到咕鲁精采的表演。
魔戒邪恶的力量——特技与动作
演员必须有惊人的体力,不只是因为他们有很多打斗戏,而魔戒远征队本身也必须翻山越岭的才能摧毁魔戒。——彼得·杰克森
《魔戒三部曲》中有许多精采的动作场面,这就是特技动作总监乔治·马休鲁格(GeorgeMarshallRuge)的工作,他不但要设计庞大的战争场面,使用许多创新的打斗技巧,他也要教演员和替身怎么攀爬山崖和城堡,或是跳船和骑马冲锋陷阵。由于片中不同的角色都有不同的打斗方式,所以特技动作也非常繁复,尤其是片中人物的身材大小都不同,这对特技部门来说更是一大挑战。曾参与过《星际大战》的世界顶尖剑术专家巴布·安德森负责训练演员各种击剑技巧。他同时也是中古世纪的武器专家,他在看过托尔金的小说以后,为小说中不同的文化,各自研究出一套打斗技巧,举例来说,由于哈比族的身材矮小,所以他认为他们一定都是一组人并肩作战。而擅使战斧的矮人金雳则必须有完全不同的战斗招数。一队特技演员都经过特别训练,学会半兽人、强兽人、戒灵、精灵等种族的独特打斗技巧。他们甚至聘请了一位中古英国长弓的专家来到片场指导。特技动作不只是牵涉到演员,连动物都用上了,《魔戒三部曲》总共动用了250匹马,其中有70匹是魔戒远征队替换的座骑,这里面有五匹迷你马是给矮小的哈比族骑的,另外有两匹安达鲁西亚马是用来作为巫师甘道夫的神驹。这个复杂的技术部门是由驯兽技师主管大卫·强森(DaveJohnson)领军,包括了马术协调师史蒂夫·欧德(SteveOld)及马术咨询约翰·史考特(JohnScott)和莱尔·艾吉(LyleEdge)及马术指导凯西·欧尼尔(CaseyO'Neill)。对彼得·杰克森来说,所有的特技动作都是为了呈现逼真的战争场面,从战士激昂的斗志到狂奔的战马,到战场上痛苦的哀嚎和胜利的欢呼,在在都令人看得血脉贲张。这一切的战乱都是为了一只魔戒,杰克森说:“《魔戒三部曲》有趣的一点是,这整个史诗故事中的邪恶力量不是来自喷火巨龙或是大白鲨之类的怪兽,而是来自一只小小的戒指。片中的邪恶其实是心理上的,抽象的意念,而片中每一个角色多多少少都受到邪恶力量的影响。” |